《高分少女 第二季》好看吗?经典影评10篇

  《高分少女 第二季》是一部由山川吉树执导,天崎滉平 / 铃代纱弓 / 广濑有纪主演的一部喜剧 / 动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《高分少女 第二季》影评(一):进入我心的番。。。

  高分少女第二季开更了。。。又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?都喜欢,好为难。。。。试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。

  《高分少女 第二季》影评(二):吹爆

  爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹

  《高分少女 第二季》影评(三):爱情阶段

  dash:猛撞。

  turbo:涡轮。

  uper:顶好的,超级的,顶呱呱的。

  难道没有能力谈爱情。爱情原来是个奢侈

  品。

  或许我把友情当做是爱情。把友情摆在和

  爱情同一个位置。友情是一种陪伴。

  爱情和亲情是神圣的。

  或许是我想法太天真。以为两厢情愿就可

  以信以为真。却没有承担现实是那么残酷

  的真理。

  感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,

  还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不

  得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝

  对。害怕被拒绝。害怕有伤害。责任。共

  同发展,共同进步,挚爱。沉溺。背叛。

  友谊地久天长。

  担当的经济实力都不被允许。经济被彻底

  封杀。

  没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。

  我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。

  友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。—百度百科

  原来根本不是。

  《高分少女 第二季》影评(四):【待补充】评论与部分彩蛋注释

  完结后再补一段评论。

  总算熬到了26号。高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。这里说明一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。2018年10月番。第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。

  前十五分钟的时间线为:

  开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。春雄的第一句台词出自动画15话。这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。

ufo玩偶与瓶子中的挂饰

  前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。(原著补得很不像样,欢迎指正)。

  9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。

  而后接上原著41话。实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。)主要看制作组的改编情况。

  高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。

  处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。因此他能继续维持自己。然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。

  也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。

  这也正是我喜欢这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。

  而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这便也是我们最渴求而最不现实的。春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。

  《高分少女 第二季》影评(五):爱的一半·游戏篇

  多图剧透预警!

  这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。

  动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。

  至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。

1、关于开播时我强调的版权问题

  其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。 所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。但这也注定是一个传奇。一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。

  再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。

2、OP与一期的区别:

  以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。一对比非常容易就能看出:

  二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。

  这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。

  但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。

  游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。

  而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。

3、分集的一些有关游戏的细节

  这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:

  ROUND 16

  本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):

  CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;

  K:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;

  TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;

  TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》;

  EGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。

  图太多就不截了,请各位自行去找吧。欢迎补充。

  ROUND 17

  这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。

  ROUND 18

  本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。游戏也更倾向于美式风格。

好心的字幕组还认真解释了怎么样才能“敌羞!吾去脱他衣!”

  后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。

当年的《Marvel Vs. Capcom》游戏海报

  ROUND 19

稍微查了下,这是个文字冒险恋爱游戏,1992年首发于PC-98平台上。。。《街头霸王2》里波动拳(哈都跟)的出招表

  在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。 《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。

  ROUND 20

  这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个):

在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。

  从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_

  ROUND 21

  这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:

  《街头霸王2》(最初的版本)

  《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)

  《街头霸王2:究极格斗》(turbo)

  《超级街头霸王2》(super)

  然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。

  目前大概就是这样,还会持续更新中。

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