对设计师的评价

一:领导对室内设计师评价

我见过太多有关这类的事情,艺术是疯子才会去执着的去从事这一行。如果你还没有成为疯子,说明你还不是一个合格的艺术家。而大多数人是理解艺术,欣赏艺术,真正的创作家少之又少。

艺术家不是疯子的代名词,但疯子是艺术家的代名词。说他们是疯子,是因为他们的执念。执着之心超与常人,说伟大一点就是信念,说直白一点就是倔强。艺术家

的人生是常人所不解的,只有理解他们的思想才会理解他们的人。我们一般的谁愿意变成拥有一个疯子的思想,少之又少。

一个思想丰富的疯子和艺术家,有许多共同点……

行为不是大众话的普通,总是在高与生活所不理解的层面去展示自己的才华,疯子不会觉得自己是疯子,艺术家也是,其原因是因为艺术家和疯子对于生活的感悟丰富多彩。要创造也就是很简单了。从不同的层面所创造出来的东西,具有智慧和和创造的精神。

因为执着在艺术的领域才会发光,疯就是因为他们的这种执着精神令人感觉像一个疯子。世界是公平的在他为了艺术奉献出许多的时候,艺术也给予了他们创造的回

报。正因为有了这群疯子,我们才渐渐的懂得艺术、欣赏了艺术给我们生活带来的变化。我们应该感谢他们给我们生活带来的变化,给我的内心世界带来的共鸣。

而艺术不仅仅承载着美,还承载着文化。只有文化才能解读艺术。看来是一个文化底蕴深厚的一个疯子。像文化的传播者们致敬!

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二:设计师的看法

设计是一种状态,和生活有关,生活越丰富,思维也会活跃很多,带来灵感,和新的设计元素。

相当一段时间,很是投入,放下了所有的东东,精力都放在工作学习上,一个阶段下来,总觉得人变得累了,思维变得麻木了,渐渐成了一种程式化。

慢慢调节自己的心态,接受很多新的爱好,并溶于生活,或许能改变我们麻木的思维。然后,又将是一段时间的静,将生活的感悟,灵感的点滴溶于设计....

如此循环反复,生活也成了一门艺术,艺术的灵感也来源于生活。由简约到繁杂又到纯净的一个过程,随着时光的流逝慢慢沉淀.... 很多人做设计,从事一二年后,就没有了往日的激情,往日的投入,往日的向往,慢慢在前进的路途,停下了自己理想的脚步,站在未来十字路口徘徊。

为什么会这样呢,第一自己平时缺少学习;第二缺少好设计师的鼓励与引导;第三缺少工作环境的活跃;第四缺与其它设计师的交流;第五设计作品得不到上司的肯定;第六经常给客户受打击改稿。以上这些都是设计师失去动力的原因。

出现以上原因的设计师:

第一自己平时缺少学习;

因为设计行业它是一个不断要为自己加油的行业,一缺少动力,就没有了激情,所以从事本行业的设计师,当你工作越来越没有动力时,不要以为自己体力不行,思想没好的想法了,我不适合做这个设计,这些只是你对设计缺少了一份投入,缺少了一份对生活的感悟,缺少了对美的发现,所以慢慢就会在未来迷茫!

第二缺少好设计师的鼓励与引导;

不好的设计师,不但给不了好的鼓励,相反只会带给你更的负面影响,想学到专业的广告设计知识,就是难上加难了,同时一个不好的引导,会左右着你对设计未来的迷茫,所以选择一个好的导师,决定着你对未来的希望!

第三缺少工作环境的活跃;

很多广告公司老板不是从事广告这个行业的,不但不懂得培养设计师,也缺少了对设计师作品的理解和尊重,导致很多好的广告设计死于非命,只能让设计作品称为艺术品,工作中很多同事无心上班,长时间聊Q,看电影,打游戏,缺少了在空余时间对设计学习。慢慢感觉每设计一份稿,就是难上加难。

第四缺与其它设计师的交流;

很多设计师,以为自己会一点设计,很骄傲自满,不懂得人外有人,天外有天,这样的设计不会有太大的长进,慢慢设计的水平也会与人拉距离。

第五设计作品得不到上司的肯定;

一个好的作品得不到上司的肯定,除了自己不会推销外,只能怪上司不懂得品味,当你缺少这方面的沟通时,不防多问几个为什么,相信你的作品会得到上司更多的认同。

第六经常给客户受打击改稿;

学会多站在客户的角度思考,他们要什么,是商业味的,还是文化味的,还是抽象性的,不思考就在做设计时,你们付出更多的时间,也只是在浪费你跟你客户的时间!

从事设计,看它是一份不难的工作,学设计软件,多几个月培训,出来社会一工作,人家就称你为设计师,但是想做好的设计师,有尊严的设计师,受人尊敬的设计,不是你学会设计软件,会做一点简单的设计,就叫好的设计师,充其量说,只能说是一个设计工匠,好的一个设计,无论是公益设计,还是商业设计,都不是你在短时间里,就可以做出来,而都是在日常生活中“厚积薄发”出来的。

设计行业是一个要经常学习的职业,也是紧跟潮流,引领潮流的职业,一但设计离开学习,在生活中缺少投入,缺少发现,缺少对美的存在,那接下来的设计之路,困难就会随你而伴随,很多在校生,设计看起来是很有前景的,但因为刚就业,就进入了一些企业单位,从事简......余下全文>>

三:如何评价一个平面设计师的好坏?

这个问题我想可以从宏观到微观来回答。首先是行业情况,另外是设计师的专业水准和其他素养。1.行业情况平面设计行业目前历史算是设计行业中比较长远的了,但跟其他行业或国外相比还是年轻。当然也存在大家所说的门槛低、设计师龙蛇混杂、客户不重视不懂设计、行业规范不健全等问题。但也是由于有这些问题,年轻又相对成熟的平面设计也显得很有前景。但由于目前许多平面设计师的知识储备大多是艺术设计方面(大多都是艺术生出身),还有老一辈设计大师也还是非常像艺术家的,把平面设计当作艺术创作的一部分。我个人认为并不是一个很好的现象。单纯从美感来评价平面设计作品,是比较片面的。因为设计说到到底,还是为了解决问题。可以分下面几方面来讲述。1)设计表现能力2)问题把握能力3)沟通能力我不太赞同@方适的“忽悠”方法。我认为好的设计并不适合用忽悠。设计师要做的是,把自己的亮点和技巧解释给客户听,并且告诉客户,这些是可以解决问题的;而不是明明是自己的设计差,还去忽悠客户。从长远来看,忽悠可以成功一次,但多次的就不太现实了。这个可以比喻为,我们常常来理发店里理发完,理发师会用发蜡再打造一次(但剪得不好的理发师,是经常用这招来掩盖自发型的不足)。等到回家洗完头一看,上当了。所以我们经常看到一些国企、事业单位请人设计的LOGO非常不好看,其设计师肯定是非常具备忽悠的能力,却缺乏设计能力,这算不算是一个优秀的的设计师?最后一个经验之谈——设计师和客户谈设计是最愚蠢的。4)人格魅力包括职业化,信誉和其他关乎性格、自己的设计方法论和设计哲学。有人可能说设计也要看设计师的外表。但我觉得设计师和演员很像。可能的确漂亮或帅气可以加分的。但等年龄一大,较为成熟时,比的还是演技(设计水平)。总之设计师这个职业本来就是一个高复合的人才,可以解释为倒T型人才,需要较深的专业水准,还有较广的知识储备和视野,类似律师、医生、侦探。可惜的是,中国的平面设计师虽然很多都是有较深的专业水准,但在广度上还是很欠缺的。但目前中国大陆的平面设计行业做得像理发行业,洗剪吹一条龙。(除了很多像陈绍华、王粤飞的等大师外)如果是在我过去中简单总结几句的话,我认为优秀的设计师有:1)出众的设计能力(拥有此能力的在中国数量不会比国外少)2)清晰洞察客户(不少中国平面设计师也做得很好)3)营销和沟通能力

四:怎么评价一个平面设计作品的好坏

1.从构图,色彩,创意 版式,以及整体给人的感觉等方面去考虑。 2.最重要的一点就是要符合客户,市场需求, 3.总之适合才是最好的

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五:建设单对设计院的评价要怎么写?

****设计院设计的*****************工程项目,能较好的履行设计合同约定的职责,严格执行国家有关的设计标准及规范。在工程项目建设过程中,能及时处理和帮助解决施工中出现的技术问题。且能从专业技术和社会角度考虑,使业主建设项目的综合效果、投资取得较好收益。

以上评价供参考。

六:设计师自我评价怎么写

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。

1基本简介

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UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2职业概述

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不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

3工作内容

编辑

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。

4工作流程

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总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,......余下全文>>

七:对平面设计实习生的实习评语

该实习生实习触有段时期。对于实习期间的表现较为优秀,软件的熟练程度还算是比较成熟。有较好的团队合作精神,基本能完成总监下达的任务。对于各种效果色彩都有一定的把操控水平。头脑较为灵活。有一定的创新能力。敢于突破传统的作风。但经验还有点不足。如肯虚心学习,后期多加努力培养。他日必成为一个优秀的设计人才。

八:平面设计怎么样?是一个有前途的职业吗?

平面是一份吃力不讨好的活..中国目前平面设计大致分为三流的广告公司.顶尖的设计公司..所谓三流的广告公司就是什么都做..小到打字..大到晚会策划等等....在中国三流广告公司占大多数..大马路上比比皆是..说句难听的就是随便逮个高中生都会PS..所以这行要不去大城市干的出色..要不就是永远三流公司混混..(以上所说中国大致情况是这样,当然个别情况也存在) 平面设计的工资..这个可以分开在广告公司做事的,也可以分为在企业的设计部门做事的等等..广告公司的工资普遍都不会很高的..工业城市..满大街的广告..满大街的广告公司...在广告公司做的没超过3500以上的(这个是纯粹设计,不包括广告制作,广告制作比较辛苦..工资高点) 要学会的最基础的平面软件软件PS,corelDRAW,AI等..当然你会点什么CAD,3D,MAYA..老板也都是很开心的。最好有美学基础..懂得分辨什么东西是好看什么东西不好看..这个要会自我分辨..但是客户喜欢土的..你也务必给他做出土的感觉..这个就是设计必须改啊改..全部听客户的意见..自己的意见一般不是很多..就是叫操手..忙的时候就加班..持续不间断的加班..就是吃力不讨好的工作.. 想学平面设计,好好斟酌看看..不靠谱的行业..成天的改啊改的..加班啊加班的..工资还就那么点..坑爹的活..(平面是有人做的很好的..但是普遍来说现在的平面设计都是比较盲目,辛苦的) 很多刚开始是做平面的现在没多少人在做了 一般来说平面设计师很少会做到30岁的因为设计是很费脑力的事情 除非你是做简单的没什么创意的东西 但是设计简单的东西的没什么创意的设计师工资是不高的 高工资的都是比较有创意的或者高效率的设计师 设计师工资高低也要看什么地方了 好的地方如果你技术行 工资万把来块也有的 设计师的好坏在与你有过硬的技术和独特的创意 平面设计在生活中应用的非常广,很有前景。可是你想一想咱们平时知道的出名的科学家很多,但是广为大众所知的设计师却寥寥无几,不是他们的工作不出色,而是鲜为人知,要知道他们有很多好的作品,人们却都不知道。当然这么想有些太功利了,我只是想说,不管怎么样,我们干这行的,就要踏下心干好,都想着成为优秀的设计师,即使最后不是,也是小有成就吧,你要是真心喜欢这个,就一定能做出好东西,就一定想着把它弄好。 平面设计——对于现在的平面设计应用用途,范围广含金量比过去有所降低!然而在淘宝网页店面装修这一方面又重新热门起来!平面设计主要应用的软件 cord ps ai 这三门软件区别的是ps是位图,cord和ai是矢量图!(通俗点,就是ps制作出来的图片放大后又马赛克,而cord和ai就不会有,但矢量图放大后并不能改变未放大前效果所看不清楚的东西!)当然平面应用方面的应用软件还不止这些!动态的软件比如说flash也算平面应用设计领域的软件,因为他设计出来的效果是平面的!(也就是一句话无论是动态还是静态的设计软件他设计出来的效果是平面的便是平面设计软件!)当然这并不意味着平面设计软件就设计或是制作不出立体的效果!(这就归根于设计软件的目的性,因为像ps cor ai 等一些平面软件,这些软件设计出来的目的便是解决人们生活中的平面应用,而像3DMAX这类的3D软件它设计出来的目的便是解决人们在某些领域方面立体图形制作的问题!)所以区别平面应用软件和立体应用软件大致有两种:其一,看改软件制作出图片来的效果。其二,该软件在设计出它本身所给予的目的性!第二章平面设计软件的作品——说到平面设计作品,在这里就要详细的讲讲平面在设......余下全文>>

九:平面设计前景怎么样?

平面设计师,目前社会需求量还很大,也比较好就业。随着市场越来越规范化,公司和其产品越来越注重其形象包装。平面设计是任何企业和公司都必不可少的岗位,而且这个位置至关重要,好的平面设计师会为公司的形象和市场的开拓推波助澜。如果你对平面设计这个行业感兴趣,想要学习好平面设计找一份好的工作,你可以来这个群来一起学习很交流。第一组数字是466,接着第二组数字为318,第三组的数字是298。对,没错就是这样三组数字的一个结合就可以找到了。我们每天都会有平面设计相对的知识讲解,教程的更新分享。在这个强大的互联网时代,自己有技术才是硬道理。

由于传媒技术的更新和数字艺术进步,大大的推动了商业美术的发展。在北美经济的高度发达为设计师带来了广泛的机会,拥有着巨大的生机。其中的原因并不难理解,因为无论经济怎样,都不能阻止新产品的开发与研制。而且“产品——包装(平面设计)——宣传”三位一体的格局永远不会被打破,也就是说只要有产品就一定有美术设计的参与。而且设计的概念也早以深入人心,这从各种生活社设施和宣传媒体所释放出的信息能够看出来。

平面设计的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。

另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。

由此看来,平面设计师也要努力做复合型人才。优秀的复合型设计师是各大公司竞相争抢的对象。要对自己有信心,努力学习,不断提高自己的技术,你的工资定会如芝麻开花,节节高!

平面设计专业培养目标

针对广告公司和专业设计公司的需求,培养具备综合素质和技能的平面设计师,使学员掌握平面设计不同职位需求的专业设计技能,并具备独立完成各种设计项目的能力.学员毕业后可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作。

平面设计专业就业范围

1、就业单位:

可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作川

2、就业地点:

主要集中在经济较发达的地区及城市(如上海、深圳、广州、东莞、珠海等)

平面设计师工作职责

根据客户提供要求,由创意总监设计整个广告的核心理念和广告整体框架.而后由设计人员负责制作出具体的、可直接向大众媒体投放的广告产品(平面广告、产品外包装、网页等)。

具体内容包括:广告设计、书籍装帧设计、包装设计、图案设计、商业插画、标志设计、企业CI设计、海报POP、画册、宣传单、折页、名片、卡片、字体设计、UI界面设计、网页设计等。

平面设计专业就业岗位

创意总监、设计总监、平面设计师、平面设计助理、美编、美工(大型超市酒店为主)、UI界面设计师、图案设计师、商业插画师、平面设计修图师、网页美工设计......余下全文>>

十:汽车设计师需要具备什么样的素质

1.对汽车的热爱——要创造汽车,就必须有对汽车追求不懈的本能的热情和敏感的洞悉能力。可以肯定全世界的汽车设计师都热爱他们的工作,“血液中流动着汽油”是汽车设计师的一致特点。▲ 汽车设计师未必要深究技术数据,但对总体布局要透切了解,才能做出完善合理的设计。  2.汽车专业知识——包括认识性能、功能、技术和生产工艺等等。由于汽车非常注重使用性,设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的车尾造型所得的空气动力学效果,前后悬的长度对操控性的影响,车内布局所涉及的人体工程学,还有各种部件的选材、成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。▲美术功底、专业知识及表达能力都是设计师必备的素质。  3.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。  4.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。▲ 计算机运用技能已经越来越重要。  5.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。  6.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。7.市场意识——全世界的汽车都是造来卖的。虽然也有天马行空的概念车,但造它们的目的还是为了探索市场从而卖车。汽车设计师是艺术家,也是产业家,尤其在投产车型的设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。这听来有些惟利是图,但创造受欢迎的产品又何尝不是为人类谋幸福呢?

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